
据悉,“魔力宝贝”此次被评为无暴力游戏。
“绿色游戏”说法代替分级制度
随着近几年来韩式网络游戏在国内的成功,网络游戏烈火燎原般在全国迅猛发展起来。2003年,中国网络游戏用户达1380万,其中青少年玩家占50%以上,青少年沉迷于游戏而荒废学业甚至触法犯罪的新闻时常见诸报端,家长、学校、政府和社会都对此倍加关注。
9月初,共青团中央主管的中国青少年网络协会在互联网上公布了自己的游戏分级制度运行策划,并向公众征求意见。一个月后,《标准》正式出台。虽然《标准》中并未有“分级”字样,但游戏专业委员会秘书长邵德海坦承:“考虑到分级这个词在国内有些敏感,我们换成了绿色游戏的说法。”邵德海还表示,目前网络游戏内容日趋成人化,无差别地将所有游戏推广给所有人群,必然会使青少年受到一些暴力、色情内容的影响。保障未成年人健康的成长环境,是该《标准》出台的主要原因。《标准》依据国外游戏分级制度拟订了5项静态评测标准,分别是暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵。所谓静态评测标准,就是指厂商在制作游戏中设定的确定性内容,这些内容在游戏进行过程中必然会出现。如枪战游戏中的血腥场面、恐怖游戏中的声音效果等。由于含有危害国家安全、黄色等内容的游戏,在我国属于非法出版物,故《标准》中未将此类游戏列入评判行列。换句话说,《标准》用来评判的游戏都应首先是合法游戏。
多数玩家:没有什么大意思
由于网络游戏与传统的单机版游戏不同,游戏内容很大程度上是由玩家决定的,所以如果将静态评判标准用于网络游戏,控制力的确不大。如虚拟世界PK行为,游戏设定该项目的目的是增强游戏的竞争性和刺激性,但如果游戏世界中PK无约束地横行,必然会对玩家的心理造成过度刺激,“杀红了眼”的玩家很容易会将游戏中的情绪带到真实世界来,从而产生一些不良后果。
游戏玩家也对这一点表示认同,不少玩家认为,目前得到游戏的方式很多,正规软件店、影像店、小贩、网络……玩家有很多选择。如果分级制度对游戏的销售渠道进行限制的话,那么正规软件店受到的冲击必然最大,而玩家只要能够得到游戏,往往是不在乎游戏的来源的。所以,多数玩家对分级制度表露出了无所谓的态度。
还有玩家对《标准》中游戏分级的依据表示疑问。有玩家表示,色情内容本身在我国就在禁止行列,现在又对游戏的“色情内容”进行分级,究竟是怎么一回事?到底是禁止还是不禁止呢?如果按照《标准》中的说法,那么以后游戏上是否可以贴上“色情三级”的标签呢?
更有玩家表示,分级结果还可能会被厂商利用为游戏的卖点。“既然都是合法游戏,一贴上‘三级’标签后会不会就卖得更好呢?”如果是那样,那么游戏分级的结果岂不与目的背道而驰?
游戏商:担心正版又受到冲击
“我们还是更多关注文化部和新闻出版署的一些硬性规定。”一位网络游戏经销商表示。在记者的采访中,游戏厂商和游戏经销商们大多表示了对《标准》的观望态度。部分厂商表示,目前这个市场仍然比较混乱,要想产品卖得好,就要尽量迎合玩家的心理,玩家才是他们的“上帝”。“你不做别人就做,毕竟我们还是生意人嘛。”
有厂商表示,此次并没有与《标准》相应的法规出台,司法部门也没有表态,真的出现了违规行为,也不会受到任何惩罚。“遵照了不一定有好处,没遵照一定没坏处。”这样一来,厂商自然是不愿遵守了。缺乏有针对性的处理原则与办法,没有有效的司法支撑,“行业推荐标准”很难对厂商起到真正的威慑作用,让人担心难免最终会落于纸上谈兵。另外还有厂商表示,目前游戏销售的渠道混乱,盗版游戏软件泛滥,由于分级制度只能针对正版游戏的销售渠道,一旦对其限制,那么希望得到游戏的玩家就只能转向盗版市场,从而等于是提高了盗版游戏的市场竞争力,这将令国内正版游戏厂商的压力更大。
“实名制”缺位 游戏分级犹如“空中楼阁”
有业内人士表示,与欧美、韩国相比,国内出台的游戏分级制度,之所以还给很多人以“空中楼阁”的感觉,很大程度上与国内游戏体系中“实名制”的缺位有关。在韩国、欧美等国,无论在个人信用体系方面还是网络游戏登录系统,都有比较完备的实名体系,而我国,银行的实名制推出时间还较短,更不用说网络游戏的实名制了。实名制的缺位,不仅造成了目前国内网络虚拟财产交易的混乱局面,也使游戏等级标准制度面临实施的困难,一个初中生也可以在街市的销售渠道中买来点卡,毫无限制地进入“成人游戏”。
应该看到,以上这些取决于游戏体系的全面完善,否则,如果只是针对青少年设立实名制,而“桃花源”外的世界依旧缺乏严格的实名体系的保障的话,游戏分级很难真正贯彻下去。
|