2014年是网易游戏的又一个分水岭。在这一年之前,不乏唱衰网易的声音,以至于有人断言网易游戏的移动战略已经落后行业4~5年。同一年,网易游戏发布了新手游《乱斗西游》,一举斩获苹果中国区2014~2015精品游戏奖,并首次将MOBA+RPG的游戏模式引入市场。
丁磊曾在某次发布会上谈及《乱斗西游》的制作过程,「上线前迭代4次,美术重构3次,主角人物设计了382个预设模型,淘汰了351个。在达到普遍意义上的上市标准后,我们又在细节方面调整了长达半年。」网易游戏的成功,靠的是产品本身。
2015年是网易手游爆发的元年,《梦幻西游》和《大话西游》两款手游产品不仅实现了月均近8亿的收入,《梦幻西游》更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超过一年之久。且在2015年发布的新手游中有28款被苹果作为优秀新游戏推荐,不可谓不风光。
2016年则是网易游戏的丰收年。《阴阳师》上线不足两个月,日活用户便突破1000万,从此连续数月霸占App Store畅销榜前三。此外在各大畅销榜中,《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》、《镇魔曲》等都取得了不俗的成绩。在网易2017年Q1的财报中,来自游戏的收入已经高达107亿元。
网易是国内最老牌的互联网公司,或许游戏业务的抢眼很容易被误解成这是一家游戏公司,却是丁磊不希望看到的。游戏之外,传媒、有道及邮箱业务平稳增长,网易开始筹谋一个更大的未来。
扎根杭州
2008年的团购大战,2009年的视频大战, 2011年的云盘大战,再到2015年的互联网+大战,外界眼中的网易似乎和互联网「风口」一一错过。但丁磊对互联网的野心似乎从未停止。
2006年3月,网易宣布投资近3800万美元建立杭州新研发基地,也正是网易杭州研究院的前身。随后在2008年,网易杭州研发中心破土动工,三年半之后,网易的互联网产品及部分游戏产品正式扎根杭州。
从时间上来看,2011年前后是中国互联网新一代巨头的起点,被媒体形容为「TMD」的今日头条、美团、滴滴等大多出现在这一时间点前后。而一直被认为错过了一个个风口的网易,也开始大施拳脚。
和其他互联网公司的研究院不同,网易杭州研究院主要承担了创新业务孵化、网互联网公共技术平台和技术体系,以及为互联网应用提供运维保障的职能。或许正是因为这样的定位,杭州成了网易系互联网产品新的大本营。
网易杭州孵化出的产品越来越多,最早的网易博客、网易相册,曾经的LOFTER、网易云阅读、网易云课堂,再到盛极一时的网易云音乐、网易考拉海购、网易严选,以及后续的网易云、网易美学、网易味央等等,不一而足。
这时候的杭州,因为两家互联网巨头的入驻,而被形容为「中国互联网之都」。网易又有着不同于阿里的姿态,甚至很难为网易的互联网产品贴上一个标签,但这并不意味着网易的互联网策略缺少章法。
杭州是电商的天堂,置身其中的网易也不例外。2015年初才公测的网易考拉海购,凭借自营为主的创新模式,仅一年时间便跻身跨境电商第一梯队,并成为增长速度最快的电商企业之一。同样的神话还发生在网易严选身上,正式上线一年多的网易严选,已经成为ODM模式电商的代名词。
因为市场上缺少优秀的音乐APP,作为音乐爱好者的丁磊主导了网易云音乐项目。2017年4月份,网易云音乐完成了7.5亿元的A轮融资,估值80亿元。成立4年时间,3亿用户积累,网易云音乐很好的诠释了「网易出品,必属精品」的坊间论调。
丁磊在2009年宣布养猪的时候,外界褒贬不一,可当网易味央猪拍出27万身价的时候,几乎在互联网圈引发了一场地震。随后网易味央宣布获得美团点评、京东、创新工场等投资者的1.6亿投资,网易「自育自繁自养自销一体化」的经营模式以及对互联网农业的思路被更多人认可。
如今,外界已经习惯用「匠心」和「创新」来形容网易,这个说法背后有一丝推崇,但更多的是对网易的印象使然。在网易身上看不到平台式的玩法,却透露着互联网巨头最朴素的使命,为用户提供更优质的产品和服务。
20个年头过去,网易的三次大搬迁有着明显的「地域特色」,也都伴随着网易的业务扩展。不变的是,网易仍然是神秘的,它就像是潜伏在互联网世界里的狙击手,没人知道网易的下一步将颠覆哪一个领域,或许是游戏,或许是电商,或许是内容……
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